往事是一款Steam移植的女性向治愈系剧情解谜游戏,讲述了一段关于热恋、放手再到释怀的苦乐参半的故事。游戏全程无对话,通过极具生活气息的手绘场景和碎片化叙事,让玩家在探索中逐步拼凑主人公Eda与恋人猫头鹰先生的回忆。作为一款点击互动式解谜游戏,它用色彩、音乐和细节设计营造出独特的沉浸感,通关时长约2小时,适合喜欢细腻情感体验的玩家。
在往事中,玩家将跟随女孩Eda穿梭于她和恋人曾共同生活的房间,每个角落都藏着支离破碎的回忆线索。从喝茶、整理百宝盒到洗衣服,日常琐事中隐藏着精巧的解谜设计——比如沙滩冰棍刻字对应星空场景的面包果酱符号,最终解开红锁推进剧情。游戏通过房间切换串联起两人从相识、相恋到分别的全过程,手绘画风中忽明忽暗的猫头鹰先生形象暗示情感变化,而小提琴背景音乐与可互动的场景乐器(如鼓、钢琴)更增强了代入感。
首先是色彩与光影的绝妙运用,手绘画风温暖治愈,每个场景都像可作壁纸的艺术品,男主猫头鹰先生的形象通过明暗变化传递情感张力。其次是无字叙事的创意,仅靠环境细节和背景音乐推进剧情,比如混乱与整齐交替的房间状态隐喻主角心理变化。解谜逻辑清晰但充满隐喻,羽毛收集、钥匙寻找等玩法与情感线索紧密绑定。游戏还设计了动态交互元素,点击场景中的乐器会触发真实音效,让探索过程更具趣味性。
最打动人的是游戏对生活细节的极致刻画——晾衣绳上的衬衫、散落的书本、茶壶升腾的热气,这些元素让解谜过程充满烟火气。音乐设计尤为出彩,悠扬的小提琴曲随剧情起伏变化,玩家还能亲自演奏场景中的乐器。情感表达非常克制却深刻,比如通过收纳物品或打乱物品的动作,暗示主角从释怀到挣扎的心理状态。游戏提供即时提示功能(灯泡按钮),对解谜苦手玩家很友好。
这款游戏的优势在于它用极简机制传递复杂情感,解谜难度适中且与剧情深度绑定,不会出现突兀的卡关。手绘画风兼具美感与叙事功能,比如用暖色调场景表现甜蜜回忆,冷色调渲染分离后的孤独。多线程记忆碎片的设计让玩家主动拼凑故事,而非被动接受剧情。自适应难度系统和章节式结构让玩家可以随时暂停,适合碎片化时间体验。
作为一款小众治愈游戏,往事像一本互动绘本,用温柔的方式探讨了失去与成长的主题。尽管流程较短,但每一帧都值得细细品味——比如结局时Eda终于找到猫头鹰先生的开放式设计,留给玩家无限想象空间。谜题设计巧妙融入生活场景,比传统解谜游戏更有代入感。如果你是剧情党或艺术风格爱好者,这款游戏会带来一段难忘的心灵旅程。不过要注意,部分情感隐喻可能需要多次游玩才能完全理解。