建造点(建设值)是发展势力的核心资源之一,直接影响要塞、分城等建筑的建造数量上限。获取建造点的主要途径是通过提升名望值实现,名望值达到4000时可解锁第一个建造点,此后每增加500名望值额外获得1点建造点。建造点可用于建造要塞、占领野外建筑或分城,当放弃建筑或被其他势力占领时,建造点会返还。需原有建筑解锁条件不变,仍需学习相关技术才能建造,但改版后建筑数量不再固定,而是由建造值动态控制。
资源管理对建造点的有效利用至关重要。建造要塞需消耗木材8000、铁矿8000、粮草8000、石料1万及政令5个,分城建造虽不消耗建造点但需占用建设值上限。建议优先规划资源产出,通过升级伐木场、炼铁场等设施提高资源产量,同时合理分配政令使用节奏。建造点的分配策略应结合势力发展阶段,初期集中用于关键军事设施,中后期可逐步拓展分城和戍城体系。
科技研发与官职晋升是间接提升建造效率的重要方式。通过学院研究建造加速类科技可缩短建筑时间,提升官职能解锁更高级建筑权限。军事类技术如协同战能增强要塞功能,内政技术沃土则提升资源产出效率。建议保持科技研发的连续性,尤其注重缩短建造周期的技术优先研发。
联盟协作能显著提升建造点获取效率。加入活跃联盟可享受资源援助,通过联盟任务获取额外名望值奖励。戍城等新增建筑体系支持同盟共享功能,盟友无需等待建设完成即可使用要塞。联盟战争中的领土扩张也能带来持续的名望增长,建议定期参与联盟活动以维持建造点稳定增长。
建造点的战略部署需考虑地理因素与防御需求。选择连接资源带或战略要地的位置建造要塞,避免在城池领地等限制区域规划分城。加强城墙、箭塔等防御设施建设可降低建筑被占领风险,确保建造点不会因失守而损失。建议建立多层级防御体系,将军事要塞与资源型分城进行区域化布局。