玩家被俘虏后可以通过缴纳资源或盟友解救两种主要方式脱离困境。缴纳资源的数量与玩家势力值相关,势力值越高所需资源越多,缴纳进度达到100%即可解除俘虏状态。盟友或友盟成员攻击俘虏主城并将耐久度降至0点同样能实现解救,这种方法更适合势力值较高的玩家以避免巨额资源损失。
被俘虏后玩家的视野会暴露给敌方,名下领地被占领且无法主动攻击敌方军队。脱离俘虏状态后这些限制将解除,但需注意资源加成中的同盟加成会暂时失效。重整旗鼓是PK赛季新增的脱离方式,效果类似迁城但会保留80%仓库资源,适合无法通过常规方式解困的玩家使用。
无同盟的玩家被俘虏后只能选择缴纳资源赎身,因此加入活跃同盟是预防长期被困的有效策略。警戒所升级和主将调度等预防措施能在被俘前减少损失,闭城操作提供的6小时免战期则能为救援争取时间。两个被俘玩家互相攻击至残血状态,再通过单次解救实现共同脱困是值得尝试的技巧。
俘虏状态的战略价值体现在可借用敌方领地进行连地操作,但无法直接占领其原有土地。分城被俘不影响主城功能,主城被俘则会导致分城同步沦陷。脱离俘虏后的免战时间根据此前被俘情况浮动,常规为4-8小时,合理利用这段保护期能快速恢复战力。
游戏机制设定俘虏关系只能由被俘方主动解除,俘虏方无法单方面释放。退出当前同盟不会带走已俘虏的玩家,这些俘虏仍归属原同盟管理。对于长期无法脱困的情况,赛季重置是最终解决方案,但会清空所有进程数据。