征服不相邻的地块需要遵循游戏的基础规则,即只能攻击与己方或盟友领地相邻的土地。若目标地块距离较远,玩家必须通过铺路方式逐步占领中间地块,形成连续路径后才能发起进攻。这一过程需要消耗大量体力和时间,因此需提前规划路线,优先选择资源丰富或战略位置重要的地块进行连接。同盟成员之间共享领地通行权,可借助盟友已占领的地块缩短铺路距离。
若目标地块周边存在同盟、友盟或俘虏的领地,可尝试借道通行。具体操作需满足特定条件:与同盟成员共享地块时无需额外操作,直接通过其领地行军即可;若目标地块附近有俘虏的领地,需先使用镇压指令击败守军才能建立连接。需注意,俘虏领地仅提供通行权,无法驻守或长期利用。土匪势力(侠客军)拥有特殊机制,可无视部分领地限制进行掠地,但正式占领仍需遵循铺路规则。
对于资源型地块的远程占领,建议优先建立分城或营帐作为中转站。分城可扩展领地范围,而营帐能提供士气恢复和兵力补充功能,避免长距离行军导致的士气损耗。攻城器械部队行军速度较慢,需提前部署以避免错过集结时间。若目标为敌方玩家城池,需协同同盟成员集中火力攻破守军,同时保护器械部队不被拦截。
战术层面需注意交战顺序判定:驻守同一地块时,系统优先攻击最后抵达的部队;行军途中遭遇敌军会触发战斗,需提前侦查敌方兵力配置。占领后的管理同样关键,需及时放弃低级地块以腾出领地上限,并通过建造资源设施巩固收益。若无法短期占领目标,可派遣间谍削弱敌方防御或利用外交手段制造矛盾,间接创造进攻机会。
通过铺路、借道、分城建设等策略逐步推进,结合同盟协作与战术操作,可有效突破地理限制。需避免盲目扩张导致资源分散,始终围绕战略目标有序行动。