战功在三国志战略版中是重要的战略资源,主要用于兑换锻造装备的基础材料和各类稀缺资源。获取战功的核心途径是与玩家部队进行PVP战斗,通过消灭敌方兵力来积累战功值。战斗结果直接影响战功数量,若以弱胜强或势均力敌时战功收益更高,而等级压制下的胜利则收益较低。每周一零点系统会清除超过30000点的多余战功,因此需合理规划使用周期。
野地战斗虽能提供少量战功,但效率远低于玩家对战。攻打资源类建筑如箭塔、拒马等无法获得战功,因此针对性选择攻击目标尤为重要。驻守战术对弓兵部队尤为有利,满级弓兵营驻守时可触发3-6次优先普攻,显著提升战斗优势。拦截行军路线也是高效手段,通过预判敌方部队动向实施精准打击,但需注意活跃玩家可能及时撤退调整阵容。
赛季成就任务中的势如破竹要求单次指令获取1万战功,这对阵容强度提出较高要求。达成条件通常需要连续战胜四支敌方队伍,每场胜利约获2500战功。毒奶阵容(如张飞+刘备的组合)因治疗战法维持伤兵数量,能在互刷场景中优化战功收益。需注意战功获取量与杀敌数正相关,与双方武将等级差成反比,因此匹配实力相近的对手更为合理。
战功系统与同盟贡献度直接挂钩,退出同盟不会清零既有战功。商贾功能解锁后,战功可兑换30万粮食等基础资源,3000战功起兑。S3赛季新增的功勋商店进一步扩展了战功用途,可兑换特技装备与战法点。计略点恢复速度(初始每小时2点)和武将策力(上限30点)会限制军师技使用频率,这些机制共同构成战功获取的效率天花板。
在战略层面,优先攻击非活跃玩家能稳定获取战功,因其不会主动撤退或更换阵容。前线作战时,董卓的瞬回兵力军师技或周泰的体力恢复技能能显著提升持续作战能力。鲁肃的征兵加速效果适合后方发育队伍,而钟会的体力恢复加成对开荒期价值突出。这些武将技能的合理运用,能从根本上提升战功积累的可持续性。