红名状态是通过主动攻击其他非红名玩家获得的。当玩家对非红名目标发起强制PK或将其击杀时,系统会根据目标身份(是否同门派)和攻击结果(攻击未击杀或成功击杀)累计恶名值。攻击本门派白名玩家会增加1点恶名值,击杀则直接增加10点;攻击其他门派玩家时,击杀行为同样会显著提升恶名值。恶名值达到1点即触发红名状态,玩家可通过角色信息界面查看当前恶名值。红名状态下,角色名称显示为红色,且可能受到守城士兵攻击或限制进入安全区域。

恶名值不仅决定红名状态的持续时间,还会影响玩家在游戏中的交互权限。高恶名值可能导致部分NPC拒绝服务,甚至被其他玩家自由攻击而不增加对方恶名值。参与游戏内特定活动(如恶人谷)需要保持红名状态,这是少数鼓励玩家主动获取恶名值的场景。系统对红名行为的判定具有即时性,即每次攻击或击杀行为都会实时更新恶名值,不存在延迟或隐藏惩罚机制。
若需快速积累恶名值,建议选择非门派安全区作为PK场所。游戏中的野外地图和部分活动区域允许自由PK,这些区域通常没有守城士兵干扰。组队进行群体PK可提高效率,但需注意队伍成员分担恶名值的机制——队伍中所有参与者均会按比例承担恶名值增长。连续击杀同一目标不会额外增加惩罚,但系统会对短时间内多次击杀不同目标的行为进行恶名值加成计算。

维持红名状态需要持续进行PK行为。游戏设有恶名值自然衰减机制,若玩家长时间未进行PK,恶名值会随时间缓慢降低。为避免自动洗白,建议定期参与PK活动。红名状态下死亡会加速恶名值衰减,但同时也可能导致装备掉落。部分特殊道具可暂时冻结恶名值衰减,这类道具通常通过限时活动或商城获取。

除守城士兵外,其他玩家可通过悬赏任务追踪红名目标,成功击杀可获得额外奖励。大名府等核心安全区设有自动攻击红名的防御设施,强行闯入可能导致连续死亡。建议红名玩家优先提升装备强度与生存能力,或选择帮派庇护获得集体防御优势。系统对红名状态的设定本质上是风险与收益并存的博弈体系,需根据自身实力谨慎选择PK策略。