玩家无法直接触摸恐龙或其他史前动物,但可以通过互动玩法实现虚拟接触。游戏的核心机制围绕跑酷捕捉、驯养管理和园区经营展开,侏罗纪世界的恐龙需要通过特定任务解锁,并利用栖息地系统进行培育。玩家需完成三组任务升级栖息地,每完成30组任务可挑战一次BOSS恐龙抓捕,这种阶段性设计实现了与恐龙的间接互动。

恐龙获取主要通过两种途径:任务奖励和孵化系统。每种恐龙需要对应的资源与时间进行孵化,孵化完成后可投入栖息地饲养。游戏为不同恐龙设计了专属环境需求,例如食肉恐龙需要肉食机,草食恐龙需要特定植被。通过建造恐龙巢穴、饮水池等设施提升恐龙满意度,这些建筑同时增强园区观赏性,为游客互动创造条件。虽然无法物理接触,但恐龙会因环境优化展示特殊动作。
游客系统是间接接触恐龙的重要媒介。建设观光台、纪念品店等设施可吸引游客驻足观赏,当游客满意度达到一定数值时,恐龙会触发表演动画。防护设施如围栏的等级提升能解锁更近距离的观赏视角,但系统始终维持安全距离设定。陨石、河流等场景障碍会动态影响恐龙行为模式,这要求玩家在跑酷过程中实时调整策略以维持互动可能性。

隐藏恐龙如维京副栉龙、艺伎三角龙等需完成特殊条件解锁。例如维京副栉龙要求3级栖息地,而嬉皮士翼龙需要5级栖息地。这些稀有恐龙具备独特技能,如霸王龙的追击机制会改变常规互动节奏。游戏通过每日挑战和节日活动提供限时互动机会,例如农历新年期间推出的装饰性恐龙可触发特殊动画,这是获取限定互动体验的关键时段。

从技术层面分析,游戏采用3D像素风格弱化真实触碰需求,转而强调策略性互动。恐龙抓捕时的骑乘进度条、栖息地升级带来的行为变化等设计,均以数值化形式呈现互动深度。虽然缺乏物理触碰反馈,但通过2000米后的陨石天气系统、河流减速机制等环境交互,创造了动态的虚拟接触体验。这种设计平衡了游戏性与安全设定,符合全年龄段玩家的操作需求。