光遇海中贝壳的燃烧温度需要控制在游戏设定的环境交互范围内,具体表现为需通过蜡烛火焰接触触发燃烧动画效果。由于游戏机制未公开具体温度数值,实际操作中只需确保火焰与贝壳接触即可完成燃烧,温度并非玩家可调节的变量。贝壳燃烧的核心条件在于脱离海水环境,因为海水会吞没心火导致燃烧失败,因此必须将贝壳推至岸上或使用漂浮魔法站立水中直接点燃。
燃烧贝壳的关键技巧在于利用环境交互规则。当贝壳位于海中时,直接点火无效,但可通过缓慢推动使其上岸。使用漂浮魔法可让角色在水中站立,打开动作栏举起蜡烛可直接点燃浅水区贝壳,避免长距离推动。贝壳燃烧动画触发后,系统会自动完成后续效果,无需持续维持火焰。游戏中的燃烧判定基于碰撞体积而非温度参数,因此只要火焰与贝壳模型接触足够时长即可。

贝壳刷新与燃烧效率受活动机制影响。在夏之日或贝壳收集日活动期间,贝壳每3分钟刷新一次,最多可被点燃20次。篝火堆每30秒产生一次烛火,与贝壳共享每日收集上限。活动期间建议结合挂机与主动燃烧策略,先在雨林大树屋挂机获取基础烛火,再返回遇境沙滩处理贝壳以提升效率。燃烧速度与烛火获取量由系统算法控制,与温度无关。

漂浮魔法效果可被好友共享,无需牵手即可同步使用。建议与好友共同放置篝火道具,持续燃烧期间可专心推动贝壳。需注意篝火需定期续时,但通过长按左手按钮并点击空白处可实现无消耗放置。集结季的棚子道具可覆盖贝壳刷新点,将其顶起后更易点燃。海沟区域贝壳生成密集,但需优先处理大体积贝壳的搬运问题。
从游戏物理引擎角度看,燃烧效果采用预设动画与粒子系统实现。贝壳材质被归类为可燃物标签,与蜡烛火焰的火源标签接触时触发状态切换。该过程不涉及温度模拟,而是依赖事件检测机制。开发者为保证性能优化,将海洋区域设为灭火区,因此任何火焰接触海水都会立即终止。这种设计决定了燃烧操作必须严格在非水域完成。

每日通过贝壳燃烧获得的烛火存在上限,与雨林老奶奶做饭等挂机点共享计数。系统记录的是有效燃烧次数而非温度数据,因此玩家只需关注操作方式是否符合交互规则。在非活动期间,部分地图仍保留少量可燃烧贝壳,但刷新频率和烛火产量会大幅降低,建议优先参与限时活动获取最大收益。