阶段5作为最强指挥官活动的最终环节,核心目标是消灭敌军并获取积分。该阶段通常持续1-2天,积分机制以消灭敌方部队数量为基础,T1部队每单位1分,T2为2分,随兵种等级递增。重点在于合理调配兵力与战术选择,避免盲目消耗高阶兵种导致资源浪费。建议优先攻击敌方采集部队或低战力目标,同时注意保护自身主力部队,通过小规模游击战积累分数更为高效。

战术执行需结合实时战况调整,联盟协同作战能显著提升效率。集结进攻敌方要塞或资源点可获得大量积分,但需提前侦查目标实力并评估风险。单人玩家可选择边缘骚扰策略,利用骑兵高机动性针对分散的采集队伍。注意控制战损比例,治疗重伤士兵的时间成本可能抵消积分收益。该阶段积分权重较高,往往能决定最终排名,因此需提前储备加速道具和资源用于紧急补兵。
兵种搭配方面,混合编队能应对多数突发情况。步兵抗伤、骑兵突袭、弓兵输出的经典组合适合正面交战,而纯骑兵队更适合快速打击移动目标。指挥官技能选择应以群体增益或减益效果为主,例如孙武的范围伤害或理查德的治疗技能,能有效延长部队持续作战能力。天赋树建议侧重野战加成,征服天赋中的机动性提升对追击残敌尤为重要。

医疗帐篷需预留足够容量处理伤兵,避免因超载导致治疗效率下降。同时保持资源田持续运作,确保粮食供应能支撑频繁作战。活动期间可暂时降低城防部队比例,将更多兵力投入野战获取积分。若处于弱势方,可采用龟缩策略集中防守联盟要塞,利用驻防加成消耗敌方进攻部队。

最终冲刺阶段需关注排行榜动态,合理分配剩余加速道具。积分差距较小时,可集中攻击高价值目标实现反超;领先时则应转为保守战术防止被翻盘。活动结束前1小时建议停止高风险行动,确保已获积分不被反剿。战后及时治疗部队并补充损耗,为后续常规玩法恢复战斗力。该阶段不仅是数值竞争,更是战术思维与应变能力的综合考验。