战败会导致不同程度的资源与兵力损失,具体取决于战斗类型和战场机制。野战、集结战或旗子攻防等不同场景下,损失的计算方式存在差异。野战战败时,部队会进入重伤状态,部分重伤单位可被医院收治,但若医院容量不足,超出部分将直接死亡。集结战或攻城战中,进攻方战败则所有重伤单位会全部死亡,而防守方重伤单位有25%-50%的概率返回医院(具体比例取决于是否为失落之地战斗)。战败方还可能丢失部分携带的资源,尤其是攻击敌方城市时若失败,已掠夺的资源会被对方回收。
战斗中的负面状态也会影响损失程度。旗子战斗(包括联盟旗子和远征旗子)存在特殊的重伤返还规则:在本国联盟旗子战中,防守方重伤部队有50%返回医院,进攻方重伤则全部死亡;而在失落之地的远征旗子战中,防守方重伤返还率降至25%,进攻方依然全军覆没。这种设定使得防守方在旗子战中具备一定优势,而进攻方需谨慎评估兵力投入。部队剩余兵力越低,重伤比例会成倍递增,因此及时撤退低血量部队是减少损失的关键策略。
资源损失方面,战败后携带的资源可能被敌方缴获,尤其是掠夺类行动失败时。需资源保护机制(如仓库容量)仅对城市内资源生效,外出采集或携带的资源不受保护。在发起攻击前需确保部队负载合理,避免因战败导致资源大量流失。部分特殊建筑(如商栈)的运输容量和税率也会影响资源转移效率,但这类机制与战败无直接关联。
将领和装备不会因战败丢失,但部队重伤或死亡会导致需要消耗资源和时间重新训练。高等级兵种(如T4、T的训练成本较高,频繁战败可能对资源储备造成压力。战败会影响个人或联盟的荣誉值及KVK活动中的贡献排名,间接影响后续奖励获取。建议玩家通过提升军事科技、优化将领搭配和战术协作来降低战败概率,同时合理控制医院容量以应对突发战损。
战败的长期影响还体现在领地争夺和王国发展上。失落神庙或黄金之国的PVE战斗中,战败可能导致进度重置或奖励缩减;而在KVK赛季中,多次战败会削弱联盟的领土控制力。无论是PVP还是PVE场景,战前部署(如集结将领选择、符文增益激活)和实时兵力补充都至关重要。