玩家无法完全自由探索,该关卡的核心机制为策略性塔防战斗,需通过特定卡牌组合与战术部署完成目标。通关关键在于合理配置防御塔、英雄单位及技能卡牌,优先解决敌方海量小兵与少量英雄的混合攻势。系统对战场布局和资源投放存在明确限制,玩家需遵循关卡预设的敌我对抗规则,而非开放式探索。
卡牌属性加成为战斗基础,每张卡牌提供特定数值增益,等级越高加成越显著。克制系统决定卡牌效能,需针对性选择对兵、对英雄或对塔特化的卡牌。例如步兵类卡牌适合对抗敌方英雄单位,而炮车类卡牌则专精拆塔。徽章系统允许将满级卡牌的多余碎片转化为通用资源,用于强化未满级卡牌,此机制可优化资源配置效率。

开局应优先在后场布置魔像与攻击塔形成防御纵深,利用地形延缓敌军推进速度。中期需手动操纵英雄单位集火清除敌方炮车与高威胁目标,同时保留旋风、火球术等范围技能应对兵潮。后期当敌方主力消耗殆尽时,可前沿部署防御塔与炮车进行反推。注意英雄站位需避免密集布置,防止被范围技能集中杀伤。

最终突破需关注资源管理,2万水晶可抽取10次卡牌包,但需控制抽取频率以避免资源浪费。推荐保留3.5M水晶用于关键卡牌升满,工程器与陷阱类卡牌可暂缓强化。战斗过程中冷却时间管理尤为重要,防御塔与技能释放需错开真空期,维持持续火力输出。通过系统侦查功能预判敌方兵线动向,能显著提升布防精准度。

该关卡设计验证了以守为攻的基础策略,玩家需在有限自由度内最大化利用系统规则。通关后获得的奖励包含装备锻造材料与特权点数,对前期发育具有较高价值。边境之门整体章节存在难度递进机制,4-14关卡作为中期节点,其战术逻辑将为后续高阶关卡提供基础范式。