种植系统是核心玩法之一,但细心的小伙伴会发现,游戏里的水果种植存在一个特殊设定:某些水果只能通过家园特产获取,无法直接购买种子种植。这其实是为了鼓励社交互动和资源交换,让不同特产的小伙伴互相帮助,共同享受游戏乐趣。

游戏中的特产分为水果类和水产类,每个小伙伴的初始家园会随机分配两种特产,比如桃子+小龙虾或苹果+锦鲤。这些特产种子或鱼苗只能在自己的家园商店购买,其他小伙伴则需要通过访问好友家园来采集或钓鱼。这种设计让游戏中的资源分布更加多样化,避免所有玩家都种植同一种作物,导致市场饱和。
如果小伙伴想获得非自家特产的水果,比如葡萄或香蕉,最直接的方法是添加拥有该特产的好友。通过世界聊天频道或社区论坛,可以轻松找到需要互帮互助的伙伴。进入好友家园后,只要爱心值达标,就能采摘对方种植的水果。这种方式既解决了资源需求,也促进了玩家之间的互动。

虽然无法直接种植所有水果,但游戏提供了丰富的替代方案。比如餐厅料理和任务委托通常不限定必须使用自家特产,小伙伴可以通过交易或订单系统获取所需材料。定期活动和节日任务也会赠送稀有水果,多参与这些活动能有效补充资源缺口。
理解这个设定后,小伙伴可以更高效地规划种植策略。优先升级自家特产作物,同时积极结交不同特产的好友,形成稳定的资源交换圈。这样不仅能满足日常需求,还能在多人合作中体验更多乐趣。摩尔庄园的社交生态正是通过这些细节设计,让简单的种植玩法变得更有层次感。

最后提醒小伙伴,特产机制是游戏的长期设定,不会随意改动。与其纠结为何不能种植所有水果,不如把精力放在探索更多互动玩法上。毕竟,和好友一起经营庄园的乐趣,远比独自埋头种田更值得回味。