装备的选择直接决定了英雄的强度曲线和团战表现。装备系统分为攻击、防御、移动和特殊功能四大类,每件装备都有明确的属性加成和被动效果。理解基础属性是第一步,例如攻击类装备提升物理输出(如无尽战刃增加暴击伤害),防御类装备增强生存能力(如荆棘之甲反弹物理伤害),而移动类装备如鞋子则提供机动性。装备的合成路径也需要关注,初级装备的性价比往往影响前期对线优劣。

坦克英雄优先考虑生命值和抗性装备(如兰顿之兆),刺客需要爆发型输出装(如幽梦之灵),射手则依赖攻速和暴击(如疾射火炮)。法师类英雄需搭配法术强度和冷却缩减(如卢登的回声),辅助英雄更侧重团队增益(如炽热香炉)。部分英雄有特定机制适配的装备,例如依赖技能连招的英雄需优先考虑技能急速属性。

若敌方物理输出强势,护甲装备(如冰霜之心)的优先级需提高;面对高魔法伤害阵容,魔抗装备(如自然之力)成为必选。经济分配需合理,劣势局可先合成小件过渡,优势局则直接追求核心大件。中期需观察敌方关键角色的出装,针对性选择穿透或抗性装备以克制其输出。

例如破败王者之刃的百分比伤害配合高攻速装备可快速处理坦克,而守护天使的复活被动能与高输出装形成容错组合。鞋子附魔的选择也需与团队需求匹配,水银系带解控适合被针对的C位,而石像鬼板甲附魔则适合开团型前排。后期装备栏饱和时,需权衡替换低性价比装备或保留功能性散件。